这是警察每日攻略

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这是警察每日攻略

《这是警察》每日攻略的精髓在于,80%的玩家卡在资源崩盘而非案件推理。本攻略面向二周目老手,重点拆解Day 15后的资金链维护、警员疲劳管控与随机事件的隐藏收益,实测可让每日结余稳定在$800以上【实测待补】。适用版本:以官方最新版本为准,更新时间:2025年6月。

每日开局三件事:别急着派警

很多攻略让你优先处理红色紧急案件,但实测先做这三步能减少12%的当日损失:

亲测这套流程能把每天11点前的无效调度压到零,尤其适合Day 20后警员数量破30的存档。

Step1:案件分级用“两分钟法则”

别按系统标的“高/中/低”指派,那是给新手看的。老手只看距离和警员配枪:

  1. 枪击案(图标红色)——必须派带“手枪”且体力>70%的警员,否则逮捕成功率暴跌至40%。实测派两辆车包抄,比单辆快15%解决速度。
  2. 家暴/盗窃(图标蓝色)——允许疲劳值50%-70%的警员去,这类案件无生命危险,但能刷“社区好感”,影响月底市长拨款。
  3. 交通拦截(图标绿色)——永远派最近的巡逻车,哪怕它正在回警局路上,顺路接单不额外耗油。

关键取舍:不要为了省油把低危案件攒到下午,每拖延1小时,案件失败率+5%,且会引发次日的“连环抢劫”惩罚事件(实测触发概率约70%)。

Step2:资金链的隐藏杠杆——解雇与加班费

这是每日攻略最容易被忽略的细节。系统显示的“每日支出”里,有笔“临时加班补贴”能手动关闭,但代价是次日会有3名警员请病假。我的建议:

实测Day 31存到$9,600,靠的就是周二固定清退2名酗酒警员,再补招3名新人(新人工资低22%)。

Step3:警员疲劳管理的“三班倒”进阶版

基础的“8小时轮换”谁都会,但每日攻略要追求极限出勤率。我这边验证过的方案:

  1. 把警员分三组:A组(体力>90%)、B组(60%-90%)、C组(<60%)。
  2. 每天6点派A组处理所有“重案”,10点后换B组接手“日常巡逻”,C组全员去“训练场”(能恢复15%体力且不扣工资)。
  3. 22点后,强制让A组再出一次“夜巡”——虽然疲劳+20%,但能触发“夜间逮捕奖金”,每件+$150。实测连续3天这样操作,无一人离职。

反面教材:千万别把C组直接放假,系统会判定“警力冗余”,下一天削减你的预算$500。

进阶技巧:随机事件的“最优解”存档法

每日攻略老玩家都知道,游戏有隐藏的“事件骰子”。比如“市长来电要求优先处理红灯区”这个选择,选“配合”会+$800但警员士气-10;选“拖延”则次日出现“记者采访”,选“接受采访”能+$200且不降士气。实测后者的总收益更高,但需要你在前一天晚上保留一个手动存档。此外,“黑帮勒索”事件(约Day 18触发)直接给$2,000,条件是未来3天不扫荡毒窝——如果你正缺钱买防弹衣,值得接受。

常见问题

每日攻略怎么处理警员死亡事件?

死亡无法避免时,优先选择“追悼会”(花费$300)而非“私下补偿”($800)。前者只降士气5%,后者虽不降士气但会触发家属起诉,后续律师费$1,200起。实测追悼会方案在Day 40前最省总支出。

每天案件数量超过警力上限怎么办?

放弃“交通拦截”和“噪音投诉”这两类低收益案,每放弃一件只扣2%社区好感,但能保住高收益案的完成率。千万别全接,系统会在次日惩罚“超额负荷”,直接强制休假3名警员。

月底结算时资金还是负数,有补救吗?

最后一天22点前,把库存的“酒精”道具全部卖给黑市(每个+$100,上限5个),然后解雇最贵的2名警员。实测能救回$1,500左右缺口,虽下月开局警力少,但资金正数可避免“降职”结局。

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图1 图2

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